モジュール詳細:サイモン忘る

おいおい、叙事詩じゃないんだから!そんなのダメだよ…  あ。

モジュールには、点滅可能な10色のボタン、10色のLED、そして現在のステージ番号を表示するディスプレーが搭載されている。

無視されないモジュールが解除されるごとに、新しいステージがスタートする。それぞれのボタンの色が入れ替わり、色のLEDの状態が変化し、新しい点滅シーケンスが再生される。

それぞれのステージでは、点灯しているLED、ボタンの色、点滅しているボタンの順番から、現在のステージを解くために押すべき正しい色の順番を決定する。これをステージシーケンスと呼ぶ。最初の2つのステージは5色、次の2つのステージは4色、それ以降のステージは3色である。

次に、それぞれのステージのステージシーケンスを取り、セクション2を参照して、そのステージの計算シーケンス を得る。

正しいステージシーケンスが入力されると、点滅シーケンスが止まり、LEDが消灯する。別のモジュールを解除して、次のステージに進む。

正しいボタンを押すと、点滅シーケンスは停止する。5秒間に他のボタンが押されないと、入力がリセットされ、再び点滅シーケンスが開始される。

間違ったシーケンスを入力したり、ステージシーケンスを入力せずに他のモジュールを解除すると、ミスが記録される。答えは変化しないため、ステージが生成された際に再び計算を行う必要がある。

他のモジュールがすべて解除されると、ディスプレーは空白になる。計算シーケンス を得た順番にすべて押す。

間違った色を押した場合、ミスが記録され、正しいボタンが1回点滅する。続けて解答を入力する前にそのボタンを押す。

セクション 1: ステージシーケンスの決定

このセクションは、新しいステージが生成された時に押すべきシーケンスを決定するために使用する。

点滅した色 条件 A 条件 B 条件 C 押すべき色
オレンジのボタンが上の段 黄のLEDが点灯 ステージ番号が偶数
それ以外
それ以外 ステージ番号が奇数 シアン
それ以外 オレンジ
それ以外 白のLEDが点灯 爆弾にある解除可能なモジュールの合計は奇数
それ以外 マゼンタ
それ以外 爆弾にある解除可能なモジュールの合計は奇数
それ以外 ピンク
オレンジ 青のLEDが点灯していない 緑のボタンが下の段 シリアルナンバーの最後の数字が偶数
それ以外
それ以外 シリアルナンバーの最後の数字が奇数
それ以外
それ以外 紫のボタンが上の段 解除されたモジュールの数が偶数
それ以外
それ以外 解除されたモジュールの数が奇数
それ以外 シアン
点滅した色 条件 A 条件 B 条件 C 押すべき色
白のボタンが上の段 緑のLEDが点灯 ステージ番号が偶数
それ以外
それ以外 ステージ番号が奇数 オレンジ
それ以外 ピンク
それ以外 紫のLEDが点灯 爆弾にある解除可能なモジュールの合計は奇数
それ以外
それ以外 爆弾にある解除可能なモジュールの合計は奇数
それ以外 マゼンタ
シアンのLEDが点灯していない 赤のボタンが下の段 シリアルナンバーの最後の数字が偶数 シアン
それ以外
それ以外 シリアルナンバーの最後の数字が奇数
それ以外 ピンク
それ以外 黄のボタンが上の段 解除されたモジュールの数が偶数
それ以外
それ以外 解除されたモジュールの数が奇数
それ以外 マゼンタ
点滅した色 条件 A 条件 B 条件 C 押すべき色
シアン 赤のボタンが上の段 ピンクのLEDが点灯 ステージ番号が偶数 オレンジ
それ以外 ピンク
それ以外 ステージ番号が奇数
それ以外
それ以外 青のLEDが点灯 爆弾にある解除可能なモジュールの合計は奇数
それ以外
それ以外 爆弾にある解除可能なモジュールの合計は奇数 マゼンタ
それ以外 ピンク
緑のLEDが点灯していない シアンのボタンが下の段 シリアルナンバーの最後の数字が偶数
それ以外
それ以外 シリアルナンバーの最後の数字が奇数 オレンジ
それ以外
それ以外 白のボタンが上の段 解除されたモジュールの数が偶数 シアン
それ以外
それ以外 解除されたモジュールの数が奇数
それ以外 オレンジ
点滅した色 条件 A 条件 B 条件 C 押すべき色
緑のボタンが上の段 黄のLEDが点灯 ステージ番号が偶数
それ以外 マゼンタ
それ以外 ステージ番号が奇数
それ以外
それ以外 マゼンタのLEDが点灯 爆弾にある解除可能なモジュールの合計は奇数
それ以外 オレンジ
それ以外 爆弾にある解除可能なモジュールの合計は奇数 ピンク
それ以外
マゼンタ 白のLEDが点灯していない 緑のボタンが下の段 シリアルナンバーの最後の数字が偶数
それ以外
それ以外 シリアルナンバーの最後の数字が奇数 マゼンタ
それ以外 シアン
それ以外 紫のボタンが上の段 解除されたモジュールの数が偶数
それ以外
それ以外 解除されたモジュールの数が奇数 ピンク
それ以外
点滅した色 条件 A 条件 B 条件 C 押すべき色
ピンク 青のボタンが上の段 赤のLEDが点灯 ステージ番号が偶数
それ以外 マゼンタ
それ以外 ステージ番号が奇数
それ以外
それ以外 青のLEDが点灯 爆弾にある解除可能なモジュールの合計は奇数 オレンジ
それ以外 ピンク
それ以外 爆弾にある解除可能なモジュールの合計は奇数
それ以外
ピンクのLEDが点灯していない シアンのボタンが下の段 シリアルナンバーの最後の数字が偶数 シアン
それ以外
それ以外 シリアルナンバーの最後の数字が奇数
それ以外
それ以外 黄のボタンが上の段 解除されたモジュールの数が偶数
それ以外
それ以外 解除されたモジュールの数が奇数 ピンク
それ以外

セクション 2: 計算シーケンスの決定

このセクションは、最後に押すべきシーケンスを決定するために使用する。
シーケンスに並んでいる色に、1つずつ命令を適用する。
色のボタンには、1から始まる読み順の番号が振られており、ループする。
ボタンはそれぞれのステージで色が変わるため、注意すること!

ステージ1:

爆弾にインジケーターが全くない場合、それぞれの色を5つずつ上にずらす。

それ以外の場合、爆弾に点灯していないCARインジケーターと点灯したFRKインジケーターの両方がある場合、それぞれの色を2つずつ上にずらす。

それ以外の場合、爆弾に点灯したCARインジケーターか点灯していないFRKインジケーターのいずれかがある場合、それぞれの色を4つずつ下にずらす。

それ以外の場合、爆弾に点灯したインジケータがない場合、それぞれの色を点灯していないインジケーターの数だけ上にずらす。

それ以外の場合、それぞれの色を点灯したインジケーターの数だけ下にずらす。

ステージ2:

爆弾にシリアルポートが1つより多くあり、シリアルナンバーに母音が含まれている場合、それぞれの色を3つずつ下にずらす。

それ以外の場合、爆弾にシリアルポートがある場合、それぞれの色を6つずつ上にずらす。

それ以外の場合、前の計算シーケンスに赤が含まれていない場合、それぞれの色を赤のボタンの番号の数だけ下にずらす。

それ以外の場合、それぞれの色をシリアルナンバーの最後の数字の数だけ上にずらす。

ステージ3:

爆弾にバッテリーホルダーが3つ以上ある場合、それぞれの色を爆弾にあるバッテリーの合計+2の数だけ下にずらす。

それ以外の場合、爆弾にバッテリーが3つ以上ある場合、それぞれの色を爆弾にあるバッテリーホルダーの合計+1の数だけ上にずらす。

それ以外の場合、前の計算シーケンスに青が含まれていない場合、それぞれの色を青のボタンの番号の数だけ下にずらす。

それ以外の場合、それぞれの色を爆弾にあるバッテリーの数だけ上にずらす。

ステージ4:

赤と緑のLEDが両方点灯している場合、それぞれの色を白のボタンの番号の数だけ上にずらす。

それ以外の場合、緑のLEDが点灯し、赤のLEDが点灯していない場合、それぞれの色を1つずつ下にずらす。

それ以外の場合、赤のLEDが点灯し、緑のLEDが点灯していない場合、それぞれの色を2つずつ上にずらす。

それ以外の場合、それぞれの色を1つずつ下にずらす。

ステージ5:

これは特殊ステージである。点灯しているLEDで数字を計算する。シリアルナンバーの最後の数字が偶数である場合、それぞれの色を計算で得た数だけ上にずらす。そうでない場合、下にずらす。

点灯しているLED
+2
オレンジ -1
+3
-2
ピンク +5
シアン -5
-3
マゼンタ +1
+4
-4
ステージ6:

白のLEDが点灯していない場合、それぞれの色を2つずつ下にずらす。

それ以外の場合、赤のLEDが点灯していない場合、それぞれの色を3つずつ上にずらす。

それ以外の場合、青のLEDが点灯していない場合、それぞれの色を4つずつ下にずらす。

それ以外の場合、緑のLEDが点灯していない場合、それぞれの色を1つずつ上にずらす。

それ以外の場合、ピンクのLEDが点灯していない場合、それぞれの色を1つずつ下にずらす。

それ以外の場合、黄のLEDが点灯していない場合、それぞれの色を2つずつ上にずらす。

それ以外の場合、シアンのLEDが点灯していない場合、それぞれの色を4つずつ下にずらす。

それ以外の場合、オレンジのLEDが点灯していない場合、それぞれの色を3つずつ上にずらす。

それ以外の場合、色をずらさない。

ステージ7:

前の計算シーケンスに赤が含まれている場合、それぞれの色を1つずつ上にずらす。

それ以外の場合、前の計算シーケンスに黄が含まれている場合、それぞれの色を3つずつ下にずらす。

それ以外の場合、前の計算シーケンスに緑が含まれている場合、それぞれの色を2つずつ上にずらす。

それ以外の場合、前の計算シーケンスに青が含まれている場合、それぞれの色を1つずつ下にずらす。

それ以外の場合、それぞれの色を3つずつ上にずらす。

ステージ8:

オレンジのLEDが点灯している場合、それぞれの色をシリアルナンバーの最後の数字の数だけ下にずらす。

それ以外の場合、ピンクのLEDが点灯している場合、それぞれの色を爆弾にある解除されたモジュールの数だけ上にずらす。

それ以外の場合、緑のLEDが点灯している場合、それぞれの色を爆弾にあるバッテリーの数だけ下にずらす。

それ以外の場合、紫のLEDが点灯している場合、それぞれの色をシリアルナンバーの最初の数字の数だけ上にずらす。

それ以外の場合、それぞれの色を4つずつ上にずらす。

ステージ9:

シリアルナンバーに 『Steinway』の文字が2つ以上含まれている場合、それぞれの色を4つずつ上にずらす。

それ以外の場合、シリアルナンバーに 『Intimate』の文字が2つ以上含まれている場合、それぞれの色を2つずつ下にずらす。

それ以外の場合、シリアルナンバーに 『Oriental』の文字が2つ以上含まれている場合、それぞれの色を3つずつ上にずらす。

それ以外の場合、シリアルナンバーに 『Tachycardia』の文字が2つ以上含まれている場合、それぞれの色を2つずつ下にずらす。

それ以外の場合、それぞれの色を2つずつ上にずらす。

ステージ10:

これも特殊ステージである。このステージでは、ちょうど2つのLEDが点灯する。点灯したLEDをもとに、下の表を参照して値を決め、シリアルナンバーに母音が含まれている場合、それぞれの色をその数だけ上にずらす。そうでない場合、下にずらす。

オレンジ ピンク シアン マゼンタ
X +5 -3 +2 +1 +2 -3 +3 +1 -4
オレンジ +5 X +1 +4 -3 0 -2 +2 -1 +2
-3 +1 X -1 +2 -1 -5 +4 +1 0
+2 +4 -1 X 0 +3 +6 -4 +5 -1
ピンク +1 -3 +2 0 X -5 +2 0 -2 +4
シアン +2 0 -1 +3 -5 X +4 +1 0 -5
-3 -2 -5 +6 +2 +4 X -1 +3 +2
マゼンタ +3 +2 +4 -4 0 +1 -1 X +1 -2
+1 -1 +1 +5 -2 0 +3 +1 X +1
-4 +2 0 -1 +4 -5 +2 -2 +1 X
ステージ11:

白のLEDが点灯している場合、それぞれの色を白のボタンの番号の数だけ上にずらす。

それ以外の場合、オレンジのLEDが点灯している場合、それぞれの色を赤のボタンの番号の数だけ下にずらす。

それ以外の場合、黄のLEDが点灯している場合、それぞれの色をピンクのボタンの番号の数だけ下にずらす。

それ以外の場合、緑のLEDが点灯している場合、それぞれの色を紫のボタンの番号の数だけ上にずらす。

それ以外の場合、ピンクのLEDが点灯している場合、それぞれの色を赤のボタンの番号の数だけ下にずらす。

それ以外の場合、シアンのLEDが点灯している場合、それぞれの色をオレンジのボタンの番号の数だけ下にずらす。

それ以外の場合、紫のLEDが点灯している場合、それぞれの色をシアンのボタンの番号の数だけ下にずらす。

それ以外の場合、マゼンタのLEDが点灯している場合、それぞれの色を青のボタンの番号の数だけ下にずらす。

それ以外の場合、青のLEDが点灯している場合、それぞれの色を黄のボタンの番号の数だけ下にずらす。

それ以外の場合、赤のLEDが点灯している場合、それぞれの色をマゼンタのボタンの番号の数だけ下にずらす。

それ以外の場合、色をずらさない。

ステージ12以降:

白のLEDが点灯している場合、それぞれの色を3つずつ上にずらす。

それ以外の場合、黄のLEDが点灯している場合、 ステージ11の手順を使用する。

それ以外の場合、ピンクのLEDが点灯している場合、 ステージ8の手順を使用する。

それ以外の場合、マゼンタのLEDが点灯している場合、 ステージ6の手順を使用する。

それ以外の場合、赤のLEDが点灯している場合、 ステージ5の手順を使用する。

それ以外の場合、青のLEDが点灯している場合、 ステージ7の手順を使用する。

それ以外の場合、緑のLEDが点灯している場合、 ステージ10の手順を使用する。

それ以外の場合、ステージ4の手順を使用する。