モジュール詳細:サイモン忘る
おいおい、叙事詩じゃないんだから!そんなのダメだよ… あ。
モジュールには、点滅可能な10色のボタン、10色のLED、そして現在のステージ番号を表示するディスプレーが搭載されている。
無視されないモジュールが解除されるごとに、新しいステージがスタートする。それぞれのボタンの色が入れ替わり、色のLEDの状態が変化し、新しい点滅シーケンスが再生される。
それぞれのステージでは、点灯しているLED、ボタンの色、点滅しているボタンの順番から、現在のステージを解くために押すべき正しい色の順番を決定する。これをステージシーケンスと呼ぶ。最初の2つのステージは5色、次の2つのステージは4色、それ以降のステージは3色である。
次に、それぞれのステージのステージシーケンスを取り、セクション2を参照して、そのステージの計算シーケンス を得る。
正しいステージシーケンスが入力されると、点滅シーケンスが止まり、LEDが消灯する。別のモジュールを解除して、次のステージに進む。
正しいボタンを押すと、点滅シーケンスは停止する。5秒間に他のボタンが押されないと、入力がリセットされ、再び点滅シーケンスが開始される。
間違ったシーケンスを入力したり、ステージシーケンスを入力せずに他のモジュールを解除すると、ミスが記録される。答えは変化しないため、ステージが生成された際に再び計算を行う必要がある。
他のモジュールがすべて解除されると、ディスプレーは空白になる。計算シーケンス を得た順番にすべて押す。
間違った色を押した場合、ミスが記録され、正しいボタンが1回点滅する。続けて解答を入力する前にそのボタンを押す。